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The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom Spielrezension

Sep 02, 2023

Plattformen:Nintendo-Switch

Als Link, erfrischt aus einem jahrhundertelangen Schlaf, in das neu interpretierte Hyrule von Breath Of The Wild taumelte, war nicht nur die Zelda-Reihe für immer verändert. Das Spiel katapultierte Nintendos elfenhaften Schwertkämpfer in die Moderne (und die aufkommende Switch zu den meistverkauften Konsolen aller Zeiten), definierte aber auch neu, was Videospiele in Bezug auf absolute Freiheit bieten konnten. Es knüpfte an das Versprechen früherer Open-World-Spiele an und gab den Spielern die Autonomie, dorthin zu gehen, wohin es ihnen gerade ging, die Herausforderungen nach ihren eigenen Vorstellungen zu meistern und ihnen das Gefühl zu geben, Meister ihres eigenen Schicksals zu sein, wie es in keinem Spiel zuvor der Fall war. Bis jetzt. Denn Tears Of The Kingdom bringt uns sechs Jahre nach dem Debüt von Breath Of The Wild zurück nach Hyrule und greift diesen libertären Geist auf und steigert ihn, sprengt die wenigen verbliebenen Gameplay-Barrieren und liefert ein Erlebnis, bei dem fast alles möglich scheint.

Es ist ein Beweis für die Genialität der Einfachheit, dass ein Großteil dieser neu gewonnenen Freiheit durch die Zugabe von Leim entsteht. Die Runenfähigkeiten von einst (Magnetismus, Eisblöcke, Zeitstopp und Bomben) sind verschwunden und wurden durch vier völlig unterschiedliche, spielverändernde Kräfte ersetzt. Mit einer davon können Sie Objekte an Ihren Waffen anbringen – angeblich eine Mechanik zur Erhöhung des Schadens, die aber mit ein wenig Experimentieren ihre Wirkung entfaltet. Ja, Sie können einen Felsbrocken an ein Schwert kleben, um daraus einen Hammer zu machen, oder eine mit Stacheln versehene Kugel an einen Speer kleben, um ihm mehr Gewicht zu verleihen, aber interessant wird es, wenn Sie mit der neuen Zonai-Technologie des Spiels Ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Diese Artefakte einer fortschrittlichen, aber längst ausgestorbenen Rasse (deren verlassene Technologie auch neue Architektur und beeindruckende mechanische Feinde hinzufügt) bieten Link endlose Geräte, die er auf der Suche nach absolutem Chaos nutzen und missbrauchen kann. Stecken Sie einen Feuerstrahler auf die Spitze eines Speers und schon haben Sie einen Flammenwerfer. Setzen Sie eine Feder auf Ihren Schild und jeder, der ihn trifft, wird wegkatapultiert. Tauschen Sie die Feder gegen eine Rakete aus und Sie haben ein Jetpack. Im Wesentlichen besteht eine gute Chance, dass Sie es in eine Angriffswaffe verwandeln können, solange etwas nicht herumläuft oder am Boden verankert ist.

In jedem Moment des Spiels herrscht ein berauschendes Gefühl der Möglichkeiten.

Um dieses Thema des Klebens fortzuführen, bringt eine zweite Kraft die Kunst des Klebens in die weitere Umgebung und ermöglicht es Ihnen, fast zwei beliebige Objekte mit nahezu bahnbrechendem Effekt zusammenzukleben. Durch eine klaffende Kluft vereitelt? Das ist nichts, was eine Axt und die Leidenschaft für die Abholzung der Wälder nicht überwinden können. Ein Dutzend Bäume fällen, aneinander kleben und voilà: Sie haben eine Brücke. Ein paar Baumstämme und ein Segel ergeben ein Boot. Noch ein paar und aus einem Fan wird ein Schnellboot. Fügen Sie einem Holzbrett vier Räder hinzu und Sie haben ein Auto. Du hast die Idee. Jeder Moment des Gameplays hat ein berauschendes Gefühl der Möglichkeit; die Vorstellung, dass man jeden Ort erreichen und jedes Hindernis überwinden kann, indem man einfach einen Gegenstand an einen anderen klebt und beobachtet, was passiert. Müssen Sie etwas einen Hügel hinaufheben? Befestigen Sie einen Ballon und zünden Sie darunter ein Feuer an. Möchten Sie Hyrules erste Einschienenbahn bauen? Eine Kiste und ein großer Metallhaken weisen Ihnen den Weg. Dass dies ein Spiel ist, in dem es möglich ist, ein riesiges Lavamonster zu besiegen, während man ein aus Ventilatoren, Metallflügeln und einem Trolley zusammengebasteltes Kampfflugzeug steuert, verrät Ihnen fast alles, was Sie wissen müssen.

Wenn die verbleibenden zwei Kräfte – ein Werkzeug zur Zeitumkehr und eines, mit dem man sich vertikal durch festes Gestein graben kann – eher langweilig wirken, liegt das nur daran, dass die beiden vorherigen das Auf und Ab des Gameplays so radikal verändern. So sehr, dass selbst diejenigen, die Hunderte von Stunden in die Jagd nach Koroks auf allen Hügeln und Tälern Hyrulians in Breath Of The Wild investiert haben, Tears Of The Kingdom trotz einer etwas formelhaften Erzählung als ein frisches und belebendes Erlebnis empfinden werden.

Die Geschichte beginnt mehrere Jahre nach der Niederlage von Calamity Ganon. Link und Zelda erkunden die Katakomben unter der Burg von Hyrule und suchen nach Hinweisen auf eine finstere Dunkelheit, die aus den Tiefen aufsteigt. Nachdem Zelda versehentlich die mumifizierte Leiche des Dämonenkönigs erweckt hat, wird sie in einen Spalt geschleudert, das Meisterschwert zerschmettert und Link erwacht, ohne Kleidung, ohne Haarband (Stichwort: neu struppige Mähne) und, was noch wichtiger ist, seines rechten Arms. das schnell durch eines aus einer Zonai-Leiche ersetzt wird und ihn in eine Art nekrotischen Wintersoldaten verwandelt. Der Aufbau ist keine Million Meilen von dem des ersten Spiels entfernt und lässt Sie erneut in die Länder des felsenliebenden Goronen, des vogelartigen Ritu, der im Wasser lebenden Zora und des in der Wüste lebenden Gerudo reisen, dieses Mal nach Bewältigen Sie verschiedene düstere Katastrophen und rekrutieren Sie unterwegs bekannte Gesichter für die letzte Schlacht. Es gibt ein paar Wendungen und Wendungen, und Zeldas Rolle in der Geschichte ist zum Glück nuancierter, als dass sie gerade wieder einmal entführt wurde, aber zumindest in der Struktur der Geschichte weist Tears Of The Kingdom schwache Spuren der DLC-Idee auf, als die es ursprünglich ins Leben gerufen wurde.

Eine lebendige, atmende Umgebung gepaart mit einem euphorischen, unvergleichlichen Gefühl der Freiheit.

In einer so einladenden Welt spielt das alles jedoch keine Rolle. Nach wie vor ist Hyrules weitläufige Landschaft ein Spielplatz ohnegleichen. Aber ebenso wie die Spielmechanik wurde auch die Topographie überarbeitet. Das Erscheinen des Dämonenkönigs hat die Landschaft zerrissen und Abgründe in der Erde und andere widrige Bedingungen hinterlassen, die die sanften Hügel und grünen Wiesen des ersten Spiels weitaus gefährlicher machen. Die Karte deckt zwar auf den ersten Blick die gleiche Landmasse wie zuvor ab, wurde aber erheblich erweitert. Beginnend mit einer neuen Tutorial-Zone wurde Hyrule eine schwindelerregende Vertikalität verliehen, mit Zonai-Himmelsinseln, die wie die Halleluja-Berge von Avatar zwischen den Wolken schweben. Dass diese einen neuen Schauplatz für schwindelerregende Jump'n'Runs bieten, ist wahr, aber sie entfalten ihre volle Wirkung, wenn sie als Stützpunkte dienen, von denen aus man über Hyrule Basejumps machen, über Berge und Wüste springen kann, bevor man den bewährten Gleitschirm für eine Präzisionslandung zückt. Dieses neueste Zelda ist eindeutig von den Luftwegen von Skyward Sword inspiriert und umfasst die Y-Achse voll und ganz und bietet Link zahlreiche einfallsreiche Methoden, um große Luft zu schnappen, von Raketen und Trampolinen über Ballons bis hin zu böenerzeugenden Tannenzapfen.

Wie oben, so unten: Der Zugang zum Himmel ist eine Gelegenheit, die Tiefen auszuloten und die Aktion tief unter der Erde zu erleben, wo die Dunkelheit ihren Ursprung hat. Diese Höhlenforschungsausflüge in nahezu völlige Dunkelheit sind nicht ganz so schwindelerregend wie das Gleiten durch den Himmel, bieten aber eine weitere neue Dimension, während Sie verzweifelt nach Lichtquellen suchen und es mit den Schergen der Dunkelheit aufnehmen. Die dreistufige Karte erstreckt sich über Tiefe, Oberfläche und Himmel und belebt eine Landschaft, die wir einst so gut kannten. Diesmal verleiht sie dem Spielbereich eine fast überwältigende Reichweite und stellt sicher, dass es Monate und nicht Wochen dauern wird, bis Sie auftauchen möchten. Es gibt Koroks zu finden, Häuser zu bauen und einzurichten, unzählige gastronomische Köstlichkeiten zuzubereiten, Geoglyphen zu erkunden, Schreine zu vervollständigen und sogar Schilder zu errichten in einer fortlaufenden Nebenquest, die angehende Semiologen ansprechen wird. All das ist genauso reizvoll, wenn nicht sogar noch spannender, als das Geheimnis um Zeldas Schicksal zu lüften. Das Geschichtenerzählen hier ist vielleicht nicht auf Augenhöhe mit etwas wie „The Last Of Us“, aber die wahre Freude besteht wieder einmal darin, die eigene Geschichte zu erzählen, sich auf den Weg zu einem entfernten Schrein zu machen, aber von einer versteckten Höhle abgelenkt zu werden Eine alte Ruine, ein Händler in Not oder ein Berghang aus frischem Pulverschnee, der einfach nur danach schreit, mit dem Schild gesurft zu werden.

Wenn man an Tears Of The Kingdom Kritik üben muss, dann ist es möglich, dass so viel von Breath Of The Wild übernommen wird: von der Ästhetik über die Schlüsselschauplätze bis hin zu vielen der wiederkehrenden Charaktere. Der Kampf ist manchmal fummelig, Schwierigkeitsspitzen wirken gelegentlich falsch eingeschätzt und einige der schwierigeren Rätsel sind geradezu stumpfsinnig, aber alles, was Breath Of The Wild ausmachte, bleibt hier aus gutem Grund bestehen. Wir könnten sagen, dass Nintendo das Rad nicht neu erfunden hat, aber sie haben es getan: indem sie es einem ermöglicht haben, vier auf einen Baumstamm zu stecken und einen rudimentären Rennrodel zu bauen. Indem Tears Of The Kingdom das fortführt, was so tadellos funktioniert hat, und neue, transformative Mechanismen entwickelt, fühlt es sich an wie das Spiel, das Breath Of The Wild schon immer sein wollte: eine lebendige, atmende Umgebung gepaart mit einem euphorischen, beispiellosen Gefühl der Freiheit. Breath Of The Wild war sofort ein Klassiker, aber mit dieser präzise abgestimmten, kühn konzipierten Fortsetzung hat Nintendo das Unwahrscheinliche geschafft und gezeigt, dass man die Perfektion wirklich verbessern kann.

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